Dinge, die wir sehr oft gefragt werden.

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Frequently asked questions

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Auf lange Sicht ist die Beauftragung eines Freelancers nicht immer günstiger und die Beschäftigung eigener Entwickler ist nicht immer einfach. Im Laufe der Zeit haben Freiberufler versteckte Kosten, weil sie kommen und gehen und ihnen in der Regel die Infrastruktur, die Fachkompetenz, die Erfahrung und das Know-how fehlen, die ein Entwicklungsteam hat. Das kann dazu führen, dass Sie das gleiche Projekt immer wieder mit verschiedenen Leuten neu aufsetzen.

Was die Einstellung von Mitarbeitern angeht, so ist die Softwareentwicklung bekanntermaßen einer der schwierigsten Rekrutierungsmärkte. Man kann monatelang nach den richtigen Leuten suchen und trotzdem mit leeren Händen dastehen, besonders bei Projekten, die hochspezialisierte Fähigkeiten erfordern. Allein die Rekrutierung kann am Ende so viel kosten wie ein kleines Softwareprojekt. Aber wie ein weiser Mann einmal sagte: Wenn Sie glauben, dass es teuer ist, einen guten Softwareentwickler einzustellen, versuchen Sie doch mal, einen billigen einzustellen.

Einmal fehlerfrei und eingeführt, haben wir festgestellt, dass es bei Apps weniger um Wartung und mehr um kontinuierliche Entwicklung geht. Natürlich kümmern wir uns auch um Hotfixes und versuchen, Produktionsprobleme zu lösen, sobald sie auftreten. Aber zum größten Teil geht es bei der Wartung darum, die Relevanz von Apps zu erhalten. Relevant für Ihre Geschäftsanforderungen und die Erwartungen Ihrer Kunden. Das kann bedeuten, neue, stark nachgefragte Funktionen hinzuzufügen, die Beta-Version zu verbessern oder gelegentlich ein Framework-Update durchzuführen.

Wir halten die Dinge gerne transparent und gut dokumentiert. Das gilt auch für die Übergabe. Neben dem Durchgehen von User Stories und technischen Dokumenten können Sie Anrufe mit unserem Team vereinbaren, um Ihre Entwickler auf den neuesten Stand zu bringen. Während der Übergabe fungieren wir im Grunde als Ihr Product Owner und technischer Berater. Wir helfen Ihren neuen Entwicklern, sich mit dem gesamten App-Flow, der Codebasis, der Bereitstellungsumgebung und möglichen Fallstricken vertraut zu machen.

Wenn Sie dafür bezahlt haben, gehört es Ihnen. Wortwörtlich. Alle geistigen Eigentumsrechte gehen an Sie, vom Prototyp bis zum Endprodukt.